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IMAGEN EXPANDIDA

 

Pontificia Universidad Javeriana

Departamento de Artes Visuales

2015

Para el desarrollo de este proyecto nos dividimos en 3 aspectos fundamentales: la parte eléctrica que comprende las conexiones de los parlantes, la parte instalativa que se ocupa del montaje y los materiales a usar y por último la parte digital que trabaja en la programación del software. 

ASPECTOS ELÉCTRICOS

 

Se adecuaron 6 parlantes para que al conectar con los computadores y el patch de Pure Data sonaran y afectaran a las placas de metal. Una vez los circuitos permitieron que el parlante funcionara, se hicieron pruebas de sonido con la vibración de diferentes superficies. 

INSTALACIÓN

 

Para que los elementos interactuaran de la mejor manera con el público, fue necesario diseñar un mobiliario que le permita a las personas acercarse al dispositivo de manera intuitiva. Se tuvo en cuenta la presencia de 6 computadores portátiles, sus conexiones con los parlantes y el campo visual de las cámaras web que funcionaban como sensores de movimiento junto con el patch de Pure Data.

PROGRAMACIÓN

 

Para la programación usamos Pure Data por su facilidad de uso al ser un software libre que s epuede instalar en todos los computadores, combinamos un patch de detección de movimiento con uno de generación de sonido a partir de frecuencias específicas. Para encontrar estas frecuencias fue necesario conectar el patch con los parlantes y las láminas para encontrar cuáles generaban las figuras que buscábamos. 

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